
Szybka Trójka
Trzy odpowiedzi, zanim kulka spadnie.
Szybka Trójka to gra na refleks: ktoś czyta polecenie „Wymień 3…”, puszcza kulkę w rurce na ekranie, a ty masz podać trzy odpowiedzi na głos, zanim kulka dotoczy się na dół. Polecenia nie widzisz, tylko je słyszysz.
- Gracze
- 2-10 osób
- Czas
- 10-20 minut
- Jak gracie
- Na jednym telefonie albo każdy na swoim
- Cena
- Za darmo, więcej haseł w BIFOR+
Na czym polega Szybka Trójka?
„Wymień 3 rzeczy, które zabierasz na kemping”. Namiot, śpiwór i… kulka jest już na ostatnim zakręcie.
Polecenie czyta i kulkę puszcza osoba przed tobą w kolejce, i to ona ocenia, czy padły trzy odpowiedzi. Na odpowiedź masz 5 albo 7 sekund.
Najlepiej sprawdza się, gdy potrzebujecie szybkiego kółka na refleks między innymi grami.


Jak grać w Szybka Trójka
- 1
Ktoś czyta polecenie
Osoba przed tobą w kolejce czyta na głos „Wymień 3…”. Ty polecenia nie widzisz.
- 2
Kulka rusza
Czytający puszcza kulkę dopiero po przeczytaniu polecenia. Czas to 5 albo 7 sekund.
- 3
Trzy odpowiedzi na głos
Wymieniasz trzy rzeczy, zanim kulka spadnie na dół rurki.
- 4
Czytający ocenia
Jednym stuknięciem zalicza albo nie. Za udaną turę jest punkt.
- 5
Kolejka idzie dalej
Następna osoba dostaje nowe polecenie. Gracie od 2 do 6 kółek.
Punkty
Udana tura to punkt. Gracie od 2 do 6 kółek, po każdym jest klasyfikacja, a na koniec wygrywa osoba z największą liczbą punktów.
Kategorie haseł
Za darmo: Klasyczne
W BIFOR+: Dzieciństwo i podwórko, Internet i telefon, Geografia i podróże, Pikantne
Kilka rad od nas
- Mów pierwsze, co przyjdzie do głowy. Szukanie lepszej odpowiedzi kosztuje najwięcej czasu.
- Jako czytający czytaj równym tempem. Kulka i tak nie zwolni.
- Dobra rozgrzewka przed grami, w których trzeba dłużej myśleć, jak Impostor.
Pytania o Szybka Trójka
Ile osób potrzeba do Szybkiej Trójki?
Od 2 do 10, na jednym telefonie podawanym w kółko albo online.
Kto ocenia, czy odpowiedzi się liczą?
Osoba, która przeczytała polecenie i puściła kulkę. Jednym stuknięciem po tym, jak kulka spadnie.
Co się dzieje, gdy ktoś nie zdąży?
Nie dostaje punktu, a kolejka idzie dalej. Następna osoba dostaje nowe polecenie.







